И так мы взяли 8 ур.
При достежении 8 уровня,поднимаем мастерсво лука,огня и холода до 5.Берем у лука Лук Против Дьявола(ЛПД), у холода Ледяная Река и у огня Сила Огня (для новичков поясню,оба эти скилла называют энчантами).И так теперь будет полегче и побыстрее убивать мобов. На каче используем лёд,делее перейдем на огонь.При желании мастерсво можно не поднимать а пофармится =)
6-8 Горностай и Старый горностай
3-6 Большеглазый и малоглазый призрак
На 5 ур. можно к ним вернутся и выполнить квест на увеличение инвентаря взяв его у продавца бижутерии в городе Чанган(+десять клеток)Необходимо выбить из соломенных чучел 10 сумок
Создаем себе лучника,одеваем на него гармент и вперед
Все зависит с каким фармом вы будете качатся.На ранних уровнях можно ползти с максимальным фармом 9.Плюсы-дешевле ОН(очки навыков),минусы-терпение,надоедает гкачаться на одних и тех же мобах >_<
Максималистский подход к фарму СП - перс докачивается, скрипя зубами до 6 лвл на чучелах и глазастиках (Оно того стоит) не тратя НИ ОДНОГО скиллпойнта. Это дает более 30 свободных на 6 лвл. Далее, берется один элемент плюс один оружейный скилл (Две мастери на пятерку), и в принципе, на этом можно ехать до 17 лвл как минимум. В результате, уже к 12-13 лвл образуется несколько сотен (Около трех) СП. На 15 лвл начинаем осторожно их тратить, с учетом выбранного билда, но учтите, качаться до 15 на двух скиллах 1 лвл вы будете долго - вместе с увеличением количества получаемых СП падает количество получаемой экспы ^_^
Всего пара нюансов. Наибольшая эффективность фарма СП достигается при разнице в лвл мастери и уровнем чара = 9, увеличение разницы выше 9 бессмысленно, эффекта уже не будет. Т.е. если у вас Мастери все по 1, а лвл уже 10 дальнейшая прокачка без траты СП ничего не даст. Достичь максимальной эффективности можно на 9 лвл, но это почти нереально - персонаж без единого скилла с трудом качается выше 6 лвл. В принципе, это возможно в случае твинков - когда персонаж имеет самые-самые лучшие доступные на 1-2-3-4-5 лвл оружие и броню.
Что такое фарм? >>>
Работает когда у вас в руках щит. У щита есть шанс блокировать удар противника. Например, на вашем щите написано, что ваш шанс блокировать уда равен 10 это значит, что шанс блокировать удар 10%.
Что касается блока
Шанс уклона и удара(hit/parry ratе) повышает шанс нанести критический удар и получить как можно меньше урона от противника. Например, опять же возьмем вашу физическую атаку на уровне 80-112,а за счет Hit/parry rate вы будете делать всегда атаку 112 и получать от противника по 80 урона.
Попадание и уклонение от ударов в Силке не существует, и его не ведут никогда(There's NO DODGE in SRO. REPEAT NO DODGE, IN THE PAST, PRESENT, OR FUTURE. >_< Автор)
Они основаны на наибольшем уроне,который вы можете нанести. Например, ваша физическая атака равна 100-140 и физический баланс равен 80% вы произведете удар в пределах 80-112. Это сложно, но это основная идея.
Магический и Физический баланс
Существует два вида статусов, которые вы можете повышать во время повышения своего уровня: первый это физический(str), а второй это интеллектуальный(int) . Физический повышает кол-во ваших hp, атаку, защиту и ваш физический баланс. Второй повышает количество вашей манны, магическую защиту и атаку, а также ваш магический баланс.
Хочу не много рассказать о статусах,наверно многие не знают как они работают
Гайд по СТР-лучнику
Гайд по СТР-лучнику
Комментариев нет:
Отправить комментарий